¿Quiere alguien pensar en Grand Theft Auto? Malas noticias para todos los gamers mexicanos: el Paquete Económico 2026 de la Secretaría de Hacienda contempla un impuesto especial para los videojuegos.

En la propuesta económica — entregada el lunes 8 de septiembre en la Cámara de Diputados— se explica que este cobro adicional al precio de los videojuegos es parte de las modificaciones al Impuesto Especial a la Producción y Servicios (IEPS).

Pero antes de que comiences a ahorrar dinero extra para el estreno de videojuegos como Silent Hill F o Leyendas Pokémon Z-A o, hay algunas consideraciones sobre este impuesto del Paquete Económico 2026 que debes contemplar.

En el Paquete Económico 2026 se incluyó una sección llamada ‘Impuestos saludables’, los cuales tienen por objetivo desincentivar el consumo de productos que afectan la salud física y mental de la población.

Y aunque en el caso del tabaco y las bebidas saborizadas son mucho más claras las consecuencias al contribuir al aumento de la obesidad y los factores de riesgo del cáncer, diabetes, padecimientos cardíacos y otras enfermedades, el Gobierno de México explica que los videojuegos también tienen efectos secundarios.

El Paquete Económico 2026 señala específicamente a videojuegos de naturaleza violenta, ya que asegura que se ha encontrado una relación entre estos y “un nivel más alto de agresión entre los adolescentes”.

En el documento, también se explica que investigadores han encontrado que los videojuegos violentos suelen impactar en la salud mental de algunos jóvenes al contribuir en el aislamiento y la ansiedad.

Con lo estipulado en el Paquete Económico 2026 coincide el psicólogo clínico Nicholas J. Westers, quien explica para Children’s Health que “es difícil establecer un vínculo claro entre el comportamiento agresivo y los videojuegos, pero un estudio sugiere que algunos jóvenes que juegan videojuegos violentos demuestran una mayor agresividad física con el tiempo”.

A pesar de ello, el experto indica que es difícil establecer una causa y un efecto directo entre los videojuegos y el comportamiento, por lo cual, la mejor manera de prevenir alguna consecuencia es que los padres mantengan una buena relación con sus hijos.

Otro de los factores que se busca con el nuevo impuesto, tal como explicó la presidenta Claudia Sheinbaum en la conferencia de prensa matutina del martes 9 de septiembre.

“Evidentemente, no vamos a entrar en un tema de prohibición, pero sí de la atención que deben prestar padres y madres de familia al uso de los videojuegos, y qué tipo de videojuegos”, comentó.

Con información de: El Financiero

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